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佛说…
/*本文为刘冰雁原创~~现有了专门的页面http://taskmobile1.appspot.com/ */
人问“程序有佛性么?”…………大师说“你没看到所有的NULL都是0么?”
程序员说“程序的改进什么时候是终点?”大师说“也许运行就是终点,也许死亡才是终点。就如现在是禅,千年之后也是禅……、”
大师说:“编译器是通人性的,你如果顺着他,他就顺着你,你如果逆着她胡来,他就给你造反。常常给他一些好的程序让他去编译,就如同经常给狗好的骨头。如果连好的骨头都吃不下,那你已经虐待他生病了,这就该让他休息,让他清心。”
佛说:“0个错不是全对,Compile Error 也不是失败”
佛说“你们不用讨论我存不存在,每当你编译运行时,那我就是存在的”
佛说“要平衡,如热二,如牛一…”
佛说“凝结,固化,升华…不变的是物质,损失的是负熵…”
人问佛当年的情事。佛说“我爱过,但没恋爱过”
佛说“我不需要别的祭祀,编译器是最好的祭坛…”
佛说“莫傲,一斑与全豹之间,有热二和混沌的巨壑”
佛说“莫去卧佛寺,卧佛即是我佛”
佛说“程序的美不在于执行,在于编写…因为执行,是禅的事情。”
三国杀价值体系理论———只写给三国杀高手的攻略
最近一段时间,三国杀风靡各大高校,我亦深深沉迷其中。因此转载我的同学SF神牛的关于三国杀的一篇神作,跟大家分享一下…
三国杀价值体系理论————只写给三国杀高手的攻略
如果你懂得先拆后顺骗无懈,知道先杀决斗再五谷,后面出牌的是敌人时慎放五谷,明白先丈八杀再换连弩,那你在三国杀该如何出牌方面已经入门;
如果你用张辽每轮突袭,用刘备主动掉血,用郭嘉每次分牌,那么你对于武将的运用,已经做得非常不错。
或许你可能已经做到以上,或许更多,在一起游戏的玩家里难觅对手,那么我相信我的这篇文章一定能引发你的思考。本文谨献给三国杀的高手们。
1. 何为价值体系以及价值体系的基础
构成三国杀的两部分是人物和手牌。每回合每个人摸2张牌,这是每个人所固有的价值。我们不妨把每张牌的价值看作为1,这是最基础的价值。一般看来,1点体力与2张牌的固有价值是相等的。体力与手牌的这种等价转化关系,是下文理论的基础。下文主要讨论标准版中各种牌与技能对于游戏进程,平衡性等的影响。
三国杀标准版作为最具有竞技性的版本,在具体作战之中需要有一套双方价值得失的量化标准。一般来说,4v4或3v3,双方的初始总价值量大致是相等的。每一次技能的发动,或者手牌的打出,都会对团队的总价值量造成影响,而这些或正或负的影响,也就决定着最后的战局。比如反贼,当反贼的总价值量变成0之时,也就意味着队伍的全灭。
这篇理论,或者说攻略的意义,就在于如何在游戏进程中更有效的控制这种价值量的转化,让每一次技能的发动都使双方之间出现对己方有利的价值差,从而取得团队或个人的胜利。
2.关于手牌
域名更改通知
本网站的域名已更改为http://www.eaglefantasy.com,请大家更改一下收藏夹的设置或者Google Reader里面rss源的地址,谢谢~!rss源的地址是http://www.eaglefantasy.com/feed 或者http://feed.feedsky.com/eaglefantasy
原来的域名http://www.eaglefantasy.cn 在最近一段时间内会被转向到.com上面,所以大家近期还可以通过.cn域名访问,但是过一段时间(大概一两年)这个域名到期了就无法再访问了。
给大家造成的不便敬请谅解…
Tags: 网站
上课时的表情
高等数学课上 我的表情是(0,0)…
力学课上 我的表情是▽.▽(拉普拉斯算符)…
线性代数课上 我的表情是T’AT(实对称矩阵正交对角化)…
Tags: 搞笑
解魔方的小程序
抱歉我好长时间不更新了 最近什么也没干 比较颓废..
近期我们计算概论课有个小课题,我们几个人写了一个3D的解魔方的程序,挂在这里供大家下载吧。这里的算法就是最基本的初级算法,主要供初学者跟着学用的。最优解我也想过一段时间,基本没有思路所以就没写。如果有什么改进建议请留言告诉我~~谢谢~~
下载链接(两个版本 速度稍有不同):
(Update:经检测,在Windows 7\Windows vista\Windows XP SP1 SP2下均可顺利运行,但是Windows XP SP3下会产生诡异的我们暂时无法解决的错误…这是个悲剧…)
下面是readme文件:
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made by 刘冰雁 范翔 吴昊天 北京大学物理学院
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用我们的软件可以用来还原你手上的一个魔方。
双击shabby cube.exe,在空白处右击开始。
选择create a new cube,可以产生一个空白的魔方,用户可以通过右击选择颜色的办法把手头上的一个魔方输入到我们的程序中。
选择create randomly,可以让程序随机的产生一个魔方。
在输入了一个魔方之后,单击左键可以让他开始按照我们的算法旋转。之后的任何一个时刻,你都可以通过单击左键让过程暂停/继续。
在输入了魔方之后的任何一个时刻,都可以按住中键不放晃动鼠标来转动观看角度。
缩放窗口可以调节速度。(这个功能可能在某些系统上不行…)
如果您输入了一个魔方之后魔方爆炸了,那说明您的魔方是错误的不可解的,请您检查一下您是否输入时点错了,或者直接把魔方拆掉在重新装起来…
